Archive for 2012

Database Web Sederhana :3

Ini adalah tugas membuat database web, dengan menggunakan PHP :3
karena tugas ini sampe pusing pusing saya kerjakan, jadi tidak salah diabadikan saja disini >.<

langkah pertama membuat database nya dulu di localhost.
disitu saya memasukkan 3 buah table, jurusan, anggota, satu lagi saya lupa >.< nanti saya cek deh :3

kemudian membuat script script yang bikin saya bingung ~_~
saya membuat web sederhana ini dengan menggunakan bantuan dari Dreamweaver dan juga pakai Notepad++

langsung saja script script nya saya tulis, saya bingung mau dari mana :3
dari sini dulu deh, add.php :


<?php
include "config.php";
if(!$connect)
{
die('Could not Connect : ' . mysql_error());
}
$nis=$_POST['nis'];
$nama=$_POST['nama'];
$kelas=$_POST['kelas'];
$jurusan=$_POST['jurusan'];
$alamat=$_POST['alamat'];

$sql="insert into datasiswa(NIS,Nama_Siswa,Kelas,id_Jurusan,Alamat) values ('$nis','$nama','$kelas','$jurusan','$alamat')";
if(!mysql_query($sql,$connect))
{
die('Error : ' . mysql_error());
}
echo"<script language=\"javascript\">
alert (\"Data Berhasil ditambah\");
window.location=\"show.php\";
</script>";

//echo" Data berhasil ditambah ";
mysql_close($connect);
?>

oia jangan lupa juga buat config.php :


<?php

// konfigurasi database
//author Dyos Akbar

$host ='localhost';
$user ='root';
$pass ='';
$db='sekolah';

$connect=mysql_connect($host,$user,$pass);
mysql_select_db($db,$connect);
?>

sekarang buat delete.php juga :


<?php
include"config.php";

$ID = $_GET['id_Siswa'];
mysql_query("delete from datasiswa where id_Siswa='$ID'") or die (mysql_error);
header('location:show.php');

?>

sekarang mari buat aksi_edit.php : ( ini form untuk kita mengedit data yang telah di input )


<?php
//aksi_edit.php
// author Dyos Akbar

include "config.php";
$NIS = $_POST['NIS'];
$id = $_POST['id'];
$Nama = $_POST['Nama'];
$Kelas = $_POST['Kelas'];
$Jurusan = $_POST['Jurusan'];
$Alamat = $_POST['Alamat'];

$sql = "UPDATE `datasiswa` SET `NIS` = '$NIS' ,`Nama_Siswa` = '$Nama' , `Kelas` = '$Kelas', `id_Jurusan` = '$Jurusan' , `Alamat`='$Alamat' WHERE `Id_Siswa` = '$id' ";

mysql_query($sql) or die (mysql_error()) ;

INCLUDE('show.php');
echo "";

?>

setelah itu saya buat mainform nya yaitu show.php, ini adalah menu utama dari web sederhana yang saya buat :


<?php
include ("cek-login.php");
?>


<html>
<head>
<title> Form Siswa </title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css">
<script src="jquery.js"></script>
<script>
// author Dyos Akbar
$(function(){
$("#add").click(function(){
$("#form").fadeToggle('slow');
});
});
</script>
<style>

#bg{
width:80%;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
border-left:1px solid black;
border-right:1px solid black;
}

#logo{
}

#form{
display:none;
}

</style>
</head>
<body>

<br>
<br>
<div id="bg">
<center>
<img src="Logo.png" length="400px" width="400px" id="logo">
<a href="http://www.facebook.com/Yukkarichan?ref=tn_tnmn"><img src="facebook.ico"></a><a href="https://twitter.com/dyosakbar"><img src="twitter_square_angry.ico" width="32px"></a><a href="http://yukkarinoyume.blogspot.com"><img src="blog.ico" width="32px"></a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<?php 

$nama = $_SESSION['Nama'];
echo "Welcome ". $nama . " | [ ";
echo "<a href=\"logout.php\">Logout</a>";
echo " ]";
include "config.php";
$no=1;
$sql = "select * from datasiswa";
$hasil=mysql_query($sql) or die (mysql_error()); // Memanggil Query Sql
$cekdata=mysql_num_rows($hasil); // Memeriksa ada berapa data di dalam table

if($hasil==0){
echo "Data Tidak Ada";
}
else
{
echo"<table cellspacing=0 cellpadding=0 width=80%>
<tr>
<th scope=col abbr=no class=nobg>No</th>
<th scope=col>NIS</th>
<th scope=col>Nama</th>
<th scope=col>Kelas</th>
<th scope=col>Jurusan</th>
<th scope=col>Alamat</th>
<th scope=col></th>
</tr>";
while($datasiswa=mysql_fetch_array($hasil))
{
$jur=$datasiswa['id_Jurusan'];
$jurusan="select * from jurusan where id_Jurusan=".$jur;
$check=mysql_fetch_array(mysql_query($jurusan));
echo"<tr>";
echo"<td align=center>".$no++."</td>";
echo"<td align=center>".$datasiswa['NIS']."</td>";
echo"<td align=center>".$datasiswa['Nama_Siswa']."</td>";
echo"<td align=center>".$datasiswa['Kelas']."</td>";
echo"<td align=center>".$check['Jurusan']."</td>";
echo"<td align=center>".$datasiswa['Alamat']."</td>";
echo"<td align=center> <a href='edit.php?id=". $datasiswa['id_Siswa'] ."'><img src='update.png'></a><a href='delete.php?id_Siswa=".$datasiswa['id_Siswa']."'><img src='delete.png'></a></td>";
echo"</td>";

}
echo"</table>";
}
mysql_close();

?>
</center>
<br />
<center>
<fieldset id="form">
<form action="add.php" method="post" id="1">
<tr>
<td>NIS <td>  : <input type="text" name="nis" placeholder = "NIS"/></td></td></tr>
<tr>
<td>Nama <td>  : <input type="text" name="nama" placeholder = "Entry Siswa" /></td></td></tr>
<tr>
<td>Kelas<td> : <input type="text" name="kelas" placeholder = "Entry Kelas" /></td></td></tr>
<tr>
<td>Jurusan<td>    : <select name="jurusan">
<option value="1">RPL</option>
                            <option value="2">TKJ</option>
                            <option value="3">MM</option>
<option value="4">BB</option>
<option value="5">AK</option>
<option value="6">TP</option>
<option value="7">TL</option>
<option value="8">OTOMOTIF</option>
<option value="9">TKR</option>

</td></td></tr>
<tr>
<td>Alamat<td>      : <input type="text" name="alamat" placeholder = "Entry Alamat" /></td></td></tr>
<tr>
<td><input type="submit" value="Add Data" /></td></tr>
</form>
<tr>
</fieldset>
<td><input type="button" name="button1" value="Input Data" id="add" /></td></tr>
</center>
</div>
</body>
</html>

kemudian saya buat addform.html, ini adalah form untuk menginput data masuk ke dalam database ( kalo ga salah seperti itu )


<html>
<head>
<title> Insert </title>
</head>
<body>
<form action="add.php" method="post">
<table border=0 cellspacing=10 cellpadding=0>
<tr>
<td>NIS <td>  : <input type="text" name="nis" /></td>
<tr>
<td>Nama <td>  : <input type="text" name="nama" /></td>
<tr>
<td>Kelas<td>    : <input type="text" name="kelas" /></td>
<tr>
<td>Jurusan<td>    : <input type="text" name="jurusan" /></td>
<tr>
<td>Alamat<td>      : <input type="text" name="alamat"/></td>
<tr>
<td><input type="submit" value="add data" /></td>
</form>
</body>
</html>


kemudian saya ingin menambahkan sebuah form untuk login, register dan logout.
jadi saya cari referensi di google kemudian ketemu, jadi gini deh scriptnya :3 :

oke pertama saya buat login.php nya dulu :


<?php
  session_start();
  if(isset($_SESSION['userid'])) {
  header('location:show.php'); }
  include("config.php");
?>


<html>
<head>
<title>Login &amp; Register &raquo; yukkarinoyume.blogspot.com</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css">
</script>
<style>

#bg{
width:80%;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
border-left:1px solid black;
border-right:1px solid black;
}

#logo{
}

#form{
display:none;
}

</style>

</head>
<body>

<br>
<br>
<div id="bg">
<center><img src="Login.jpg" length="250px" width="250px" id="logo"></center>

<table border="0" align="center" cellpadding="7" cellspacing="0" bgcolor="#333333" style="margin-top:30px;">
<form action="proseslogin.php" method="post">
  <tr bgcolor="#CCCCCC">
    <td colspan="2" align="center"><b>Member Login</b></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td>User ID <td><input name="userid" type="text" placeholder="Username"/></td></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td>Password<td><input name="password" type="password" placeholder="Password"/></td></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td colspan="2" align="center"><input type="submit" name="Submit" value="Login" /></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td colspan="2" align="center"><font color="#0000FF">Belum Jadi Anggota?<a href="register.php"> Daftar</a></font></td>
  </tr>
  
</form>
</table>
</div>
</body>
</html>

kemudian langsung aja buat register.php nya :

<?php
  session_start();
  if(isset($_SESSION['userid'])) {
  header('location:show.php'); }
?>

<html>
<head>
<title>Login &amp; Register &raquo; yukkarinoyume.blogspot.com</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css">
<style>
#bg{
width:80%;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
border-left:1px solid black;
border-right:1px solid black;
}
#logo{
}
#form{
display:none;
}
</style>

</head>

<body>

<br>
<br>
<div id="bg">
<center><img src="Register.png" length="250px" width="250px" id="logo"></center>


<table border="0" align="center" cellpadding="7" cellspacing="0" bgcolor="#333333" style="margin-top:30px;">
<form action="prosesregister.php" method="post" >
  <tr bgcolor="#CCCCCC">
    <td colspan="2" align="center"><strong>Form Pendaftaran </strong></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td>Nama Lengkap </td>
    <td><input name="nama" type="text" size="40" placeholder="Full Name"/></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td>Email</td>
    <td><input name="email" type="text" size="40" placeholder="E-mail"/></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td>User ID </td>
    <td><input type="text" name="userid" placeholder="Username"/></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td>Password</td>
    <td><input type="password" name="password" placeholder="Password"/></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td colspan="2" align="center"><input name="Submit" type="submit" value="Daftar"/></td>
  </tr>
  <tr bgcolor="#FFFFFF">
    <td colspan="2" align="center"><font color="#0000FF">Sudah Jadi Anggota? <a href="login.php">Login</a></font></td>
  </tr>
</form>
</table>
</body>
</html>

terus buat proseslogin.php nya :

<?php
  session_start();
  include ("config.php");   
  $user = $_POST['userid'];
  $pass = $_POST['password'];  
  $cekuser = mysql_query("SELECT * FROM anggota WHERE userid = '".$user."'");
  $jumlah = mysql_num_rows($cekuser);
  $hasil = mysql_fetch_array($cekuser);  
  if($jumlah == 0) {
echo"<script>alert('Username atau Password Salah'); window.location='login.php'</script>";
} else {
if($pass <> $hasil['password']) {
echo "Password Salah!<br/>";
echo "<a href=\"login.php\">&laquo; Back</a>";
} else {
$_SESSION['userid'] = $user;
$_SESSION['Nama'] = $hasil['nama'];
echo $hasil['nama'];
header('location:show.php');
}
}
?>

kemudian yang buat register, harus dibuat juga prosesregister.php nya :

<?php
  include ("config.php");  
  $nama = $_POST['nama'];
  $mail = $_POST['email'];
  $user = $_POST['userid'];
  $pass = $_POST['password'];   
  $cekuser = mysql_query("SELECT * FROM anggota WHERE userid = '$user'");  
  if(mysql_num_rows($cekuser) <> 0) {
echo"<script>alert('ID Sudah Terdaftar'); window.location='register.php'</script>";
  } else {
if(!$nama || !$mail || !$user || !$pass) {
echo"<script>alert('Masih Ada Data Yang Kosong'); window.location='register.php'</script>";
} else {
$simpan = mysql_query("INSERT INTO anggota VALUES('$nama','$mail','$user','$pass')");
if($simpan) {
echo"<script>alert('Registration Success'); window.location='Login.php'</script>";
 } else {
   echo "Proses Gagal!";
 }
}
  }  
?>

kemudian biar seru buat juga logout.php nya ( membuat script logout itu paling seru karena cuma sedikit scriptnya ) :

<?
include ("config.php");
session_start();

unset($_SESSION['login']);
session_destroy();

header("location:login.php");

?>

nah sekarang saya ingin kalo ga login ga bisa masuk ke show.php, jadi saya buat cek-login.php , jadi kalo mau melihat show.php saya harus login terlebih dahulu ( canggih ya ) :

<?php
session_start();
 
//jika session username belum dibuat, atau session username kosong
if (!isset($_SESSION['userid']) || empty($_SESSION['userid'])) {
    //redirect ke halaman login
    header('location:login.php');
}
?>

nah yang terakhir, kalo saat mengetikkan addres localhost/.../... langsung masuk ke login.php jadi saya buat index.php :

<?php
header("location:login.php?Delete=0&Edit=0");
?>

nah cuma segitu doang deh hasil tugas yang saya abadikan disini >.<
karena saya juga masih belajar..





Entity Relationship Diagram ( ERD )

ERD merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi.





ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaitu :
  1. Entiti
Entiti merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999: 30). Simbol dari entiti ini biasanya digambarkan dengan persegi panjang.
  1. Atribut
Setiap entitas pasti mempunyai elemen yang disebut atribut yang berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Isi dari atribut mempunyai sesuatu yang dapat mengidentifikasikan isi elemen satu dengan yang lain. Gambar atribut diwakili oleh simbol elips.
  1. Hubungan / Relasi
Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda. Relasi dapat digambarkan sebagai berikut :
Relasi yang terjadi diantara dua himpunan entitas (misalnya A dan B) dalam satu basis data yaitu (Abdul Kadir, 2002: 48) :
1). Satu ke satu (One to one)
Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.
2). Satu ke banyak (One to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.
3). Banyak ke banyak (Many to many)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.


untuk lebih paham nya lagi silahkan baca atau download disini.

Apa itu Servlet


Servlet adalah sebuah class dalam bahasa pemgrograman Java yang digunakan untuk meningkatkan kapabilitas dari server sebagai host dari aplikasi yang diakses melalui request-response programming model Diadaptasi dari tutorial J2EE). Servlet adalah sebuah class java yang meng-implement interface Servlet dan menerima request yang berasal dari class Java, web client, atau servlet lain yang membangkitkan response. “Servlet” juga dipanggil sebagai HTTP Servlet. Hal ini disebakan karena servlets biasanya digunakan dengan HTTP, akan tetapi servlet bukanlah merupakan salah satu spesifikasi spesifik dari protokol client-server.


Untuk memulai pembuatan servlet. Anda diharapkan mengerti mengenai pemrograman, konsep client-server, dasar-dasar HTML dan HTTP (HyperTextTransferProtocol). Untuk menciptakan sebuah servlet, Anda perlu untuk meng-import standard extension class dari javax.servlet dan javax.servlet.http ke program java Anda. Javax.servlet berisi framework dasar servlet dimana javax.servlet.http digunakan sebagai ekstensi dari framework servlet bagi servlet yang akan menjawab HTTP request.
Contoh Servlet “Hello World”
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
public class HelloServlet extends HttpServlet {
public void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
//”request” digunakan untuk membaca HTTP readers yang datang
// Form data HTML (contoh data di-enter dan di-submit oleh user )
// sedangkan data yang lain dapat dimasukkan dari request client
// “response” adalah sebuah HTTP response line yang spesifik
// headers(contoh menspesifikasi content type dan men-setting cooki
// Ia juga memiliki sebuah method yang memberikan ijin kepada servlet un
//membangkitkan response kepada client
PrintWriter out = response.getWriter();
out.println(“<HTML> <TITLE>Hello Page</TITLE><BODY><br>out.println(“<h1>Hello World!</h1>”);
out.println(“</BODY></HTML>”);
//”out” untuk mengirim content kepada browser
}
}

kalo mau lebih lengkap silahkan download disini. 

Hindari ini jika ingin jantung anda sehat

Mungkin Anda telah menerapkan gaya hidup sehat seperti berolahraga secara teratur, tidak merokok dan makan makanan yang sehat untuk menjaga kesehatan jantung. Tetapi ada hal kecil di sekitar Anda yang dapat menyebabkan kerusakan jantung, yaitu pengharum ruangan.


Menurut sebuah studi baru di Environmental Health Perspectives, menyemprotkan pengharum ruangan atau menghabiskan waktu beberapa jam di sekitar pembakaran lilin beraroma setiap hari dapat menyebabkan kerusakan pada jantung.

Temuan itu didasarkan pada studi yang telah lama dilakukan di Swiss terkait dengan polusi udara dengan paru-paru dan penyakit jantung yang melibatkan orang dewasa di atas usia 50 tahun.

Sebanyak 581 orang dewasa yang terlibat dalam studi tersebut diminta mengisi kuesioner berdasarkan penggunaan produk pembersih, penyegar udara, dan produk pewangi rumah tangga lainnya.

Kemudian peserta penelitian menjalani pemeriksaan dengan electrocardiograms selama 24 jam sehingga para peneliti dapat memantau denyut jantung sebagai penanda kesehatan kardiovaskular.

"Orang yang menggunakan semprotan penyegar udara dalam jangka waktu yang panjang adalah yang paling mungkin menunjukkan berkurangnya tingkat variabilitas jantung yang seringkali merupakan tanda adanya masalah jantung dan kerusakan jantung," kata Amar J. Mehta, ScD, MPH, seorang peneliti di Harvard School of Public Health seperti dilansir dari rodale, Selasa (8/5/2012).

Mehta tidak yakin komponen apa yang terkandung dalam penyegar udara yang dapat menyebabkan perubahan denyut jantung. Mungkin alasannya adalah bahan pewangi ruangan dapat bereaksi dengan ozon, polutan udara umum dalam ruangan, dan membentuk senyawa lain yang dapat membahayakan jantung.

Misalnya, bahan penyegar udara seperti terpene yang memberikan bau pinus atau jeruk telah ditemukan dapat bereaksi dengan aldehida ozon dan membentuk polutan beracun terkait dengan penyakit jantung dan diabetes.

Untuk menghilangkan bau yang tidak sedap dalam ruangan, Anda dapat melakukan alternatif lain yang sederhana tapi lebih sehat diantaranya yaitu:

 1. Merebus kulit jeruk
Daripada menyemprotkan pewangi sintetis beraroma jeruk, lebih baik rebuslah kulit lemon, kulit jeruk, atau kulit dari buah lainnya yang Anda suka selama 30 menit untuk menyegarkan ruangan.

Tambahkan beberapa rempah-rempah jika Anda suka seperti cengkeh, kayu manis, dan kapulaga.




2. Arang
Arang karbon aktif sangat bagus mengusir bau yang menusuk hidung seperti bau dari tong sampah, kotak kotoran kucing, dan asap rokok.

Anda dapat menggunakn filter karbon kecil yang dirancang untuk ditempatkan di sekitar tong sampah, lemari es, atau tempat lain yang berbau menyengat.





3. Ampas kopi
Ampas kopi secara ajaib dapat menyerap bau. Masukan ampas kopi yang kering dalam kaus kaki tua yang bersih dan gantungkan di lemari Anda untuk mengusir bau.




sumber : detikHealth




Perbaiki Otak Kita

Apakah kalian tahu tidur malam yang baik dapat meningkatkan Kinerja Otak ?

Tidur tidak tepat waktu dapat memperlambat daya pikir otak kanan anda, otak anda sangat sensitif dan perlu terus - menerus diperbarui dalam hal membangun koneksi baru antara sel - sel saat anda belajar hal - hal baru.

Untuk melakukan hal ini, perlu nutrisi kelas atas, pasokan energi, pasokan oksigen, dan waktu tidur untuk melakukan semua perbaikan sel - sel otak dan koneksinya. Ini ada beberapa cara untuk mengUpdate otak anda :

1. Untuk kesehatan otak secara umum, anda perlu makan diet seimbang, mengandung banyak buah segar dan sayuran. Setiap bagian lain dari tubuh anda akan mendapatkan keuntungan dari ini juga.

2. Otak anda membutuhkan pasokan energi tetapi hanya bisa mendapatkan ini dari jenis gula yang disebut glukosa. Glukosa ini berasal dari karbohidrat yang Anda makan, tetapi hanya jenis karbohidrat tertentu saja. termasuk gandum roti, pasta, bubur.sedangkan Coklat, biskuit dan makanan ringan bergula lainnya tidak baik untuk otak Anda. Karena melepaskan gula sangat cepat sehingga tidak baik untuk kinerja otak dan menyebabkan otak cepat lelah.

3. Otak Anda harus menerima pasokan oksigen yang besar. Pasokan ini bisa berasal dari makanan seperti daging merah, sayuran berdaun hijau seperti bayam, buah kering, sereal, dan kacang - kacangan,termasuk kacang panggang.

4. Jangan melewatkan sarapan (atau makan siang) - terutama sebelum ujian. Otak Anda akan tampil kurang baik jika Anda belum makan selama berjam-jam. pakar Peneliti otak telah menunjukkan bahwa hasil tes siswa lebih rendah ketika mereka belum makan. Tapi Anda perlu makan hal yang benar. Junk Food /jajanan tidak akan bekerja. Para Wanita kebanyakan berpikir melewatkan sarapan akan menjaga berat badan turun tapi kinerja otak juga bisa turun kalau tidak sarapan.

5. Jangan Mempertahankan haus. Dehidrasi akan mempengaruhi kinerja otak Anda.

6. Berolah raga , memompa darah mengalirkan oksigen yang dibutuhkan otak. Studi menunjukkan bahwa latihan fisik meningkatkan kapasitas memori Anda.


7. Hal termudah untuk mengUpdate otak Anda adalah dengan tidur malam , tidur malam besar itu besar manfaatnya. Anda bisa beristirahat, dan otak Anda akan untuk memperbaiki dirinya sendiri dan mengkonsolidasikan semua pelajaran baru hari itu. tidur hanya 1-3 jam kurang dapat mempengaruhi Perbaikan otak anda. Dan para ahli mengatakan jika Anda ingin memaksimalkan Kinerja otak anda. Anda harus tidur secepat mungkin setelah Anda melakukan banyak kegiatan pada hari itu.

Hubungan Yu Gi Oh dan Ritual Antikristus Dajjal

helo, ada sedikit yang menarik nih dari Yu Gi Oh, saya share juga ini karna teman" sekelas saya lagi pada asik juga nih main Game Yu Gi Oh di PC, eh saya kepikiran jadi pengen menshare artikel ini :D

Yu - Gi - Oh !


kalian pasti pernah kan bermain Yu Gi Oh atau hanya melihat Filmnya saja ? kalau iya, maka jika anda perhatikan ada satu permainan kartu bergambar asal Jepang yang sangat digemari anak - anak Indonesia, dan juga mungkin belahan negara lain. Permainan kartu itu disebut Yu-Gi-Oh! yang mengklaim diri sebagai Trading Card Game. Di Indonesia, trend permainan ini juga di semarakkan dengan pemutaran film kartunnya yang disiarkan stasiun TV swasta ( dulu, entah sekarang masih ada atau tidak :D ).





Anda pasti bisa menemukan persamaannya dgn bendera Israel dan lambang negara USA (The Great Seal of USA):














Dan sekarang bandingkan dengan Simbol Tree of Knowledge dari “agama” Kabala
















Siapapun yang pernah membaca Bible pasti sudah mengetahui cerita tentang Tree of Knowledge (Pohon pengetahuan yg baik dan yang jahat)

Yu-Gi-Oh! adalah sebuah manga karya Marzuki,, maksud saya Kazuki Takahashi yang muncul sejak tahun 1996, yang menceritakan sebuah petualangan seorang anak lelaki penyendiri yang jago dalam sebuah game bernama Yugi Mutou. Suatu hari ia diberi hadiah oleh kakeknya sebuah kotak yang berisi kepingan-kepingan Puzzle kuno, yang disebut Millenium Puzzle. Setelah bertahun tahun kemudian Yugi berhasil menyusunnya dan roh yang berada di dalam permainan itu berhasil keluar dari kartu dan merasuki tubuh Yugi. Ini menyebabkan Yugi punya “pendamping” dan mengubah anak tersebut menjadi pribadi yang baru yang disebut Yami Yugi, atau The Dark Yugi


Di Jepang, permainan ini sukses besar, hingga merambah sukses juga di Amerika dan Kanada. Lalu seperti yang sudah-sudah, jika sukses di Amerika, maka juga dipastikan akan “menjajah” dunia, termasuk Indonesia yang masuk di tahun 2002. Yu-Gi-Oh! Sekarang kita kenal dalam berbagai versi di bawah bendera Konami, seperti game PC, komik manga, Playstation dan sebagainya, dan juga kartunya. Di Indonesia, komik Yu-Gi-Oh! diterbitkan PT. Elex Media Komputindo.


Di dalam tulisan ini saya tidak mengupas soal bagaimana cara memainkan Yu-Gi-Oh! yang bagi orang dewasa mungkin melihatnya cukup rumit namun banyak anak-anak malah banyak yang hafal di luar kepala. Ane bakal mengulasnya dalam perspektif Mind Control yang dilakukan para Konspiran Globalis, seperti yang mereka sisipkan dalam berbagai produk Walt Disney dan sejenisnya, yang menggunakan bahasa simbol untuk meracuni otak dan pikiran anak-anak.


Jika serial Harry Potter oleh para pemerhati pendidikan di Barat disebut sebagai The Handbook of Occultism, maka Yu-Gi-Oh! ini tidak berlebihan jika disebut sebagai The Dictionary Card of Occult, Kamus Okultisme berbentuk kartu.
Selain itu, fakta betapa identiknya tradisi kuno Yahudi (Tradisi Mesir Kuno) dengan tradisi bangsa Jepang (Shintoisme), sebuah negeri di mana Yu-Gi-Oh! dilahirkan. Hal ini telah membuat sejumlah pakar sejarah, termasuk pakar sejarah Jepang sendiri, yang meyakini jika bangsa Jepang sesungguhnya berasal dari salah satu suku Bani Israel.

Simbol Dajjal Dalam Kartu Yu-Gi-Oh!


Sebelum menelisik lebih lanjut, agar kita mengetahui simbol-simbol apa saja yang ada di dalam kartu Yu-Gi-Oh!, maka di bawah ini akan ane perlihatkan sebagian kecil dari ratusan kartu permainan ini yang sungguh-sungguh membawa pesan Dajjal.
Setiap pemain Yu-Gi-Oh! akan memburu Kartu Dewa (Divines Cards) yang jumlahnya bervariasi. Wikipedia menyebut jumlah nama dalam kartu dewa ada delapan yakni:

* Sky God Dragon – Osiris (juga dikenal dengan nama Sliffer The Sky Dragon)
* The God of Obelisk (disebut juga Obelisk The Tormentor)
* The Winged Dragon of Ra
* The Creator God of Light, Horakhty (Merupakan fusion dari Ra, Obelisk, dan Osiris)
* The Devils Dread Roots (Yu-Gi-Oh!R)
* The Devils Avatar (Yu-Gi-Oh!R)
* The Devils Eraser (Yu-Gi-Oh!R)
* Zorc Necrophades

Namun banyak pemain menyebut kartu dewa cuma ada tujuh yakni: Obelisk, Ra, Osiris, Devil Avatar, Devil Eraser, Devil Dread-Root, dan Horakhty (apal aja ye )
Walau demikian, yang paling banyak dicari ada tiga buah Kartu Dewa, yakni: Winged Dragon of RA, The God of Obelisk, dan Sky God Dragon (Sliffer the Sky Dragon). Ketiganya adalah dewa tertinggi dalam Kabbalah, ilmu sihir Mesir Kuno. Dalam Yu-Gi-Oh!, ketiganya membentuk kekuatan Piramida (segitiga) di mana Winged Dragon of RA berada di puncaknya.
Dewa Ra merupakan Dewa Matahari bangsa Mesir Kuno. Dia merupakan dewa tertinggi bagi seluruh dewa-dewi yang ada. Dalam keyakinan Talmud yang bersumber dari sihir Kabbalah, Ra menempati posisi paling tinggi dan paling dihormati, bersama Osiris dan Horus.

Sedangkan Obelisk merupakan pilar utama dalam ritual sihir Kabbalah, wahana suci yang mampu menghantarkan manusia kepada dewa-dewanya. Sedangkan Sky Dragon of Sliffer secara jelas merujuk kepada Osiris, karena nama lain dari Dewa Osiris adalah Sliffer.
Dalam Yu-Gi-Oh!, terdapat satu kartu yang berisi sebuah simbol yang mungkin paling populer bagi kita semua, yakni simbol Bintang David. Kartu ni termasuk dalam kelompok Spell Card, dengan nama Master Ritual, atau Ritual Tertinggi. Dalam ritual Kabbalah, simbol ini memang merupakan syarat utama dan simbol paling suci. Bukan tanpa alasan jika Zionis menggunakan simbol ini sebagai simbol gerakannya.




 (Exodia-The Forbiden One) atau kartu yang menggambarkan dewa yang tengah dirantai. Kartu Exodia terdiri dari lima buah kartu yang masing-masing berisi kepala, tangan kiri, tangan kanan, kaki kiri, dan kaki kanan. Semuanya tengah dirantai. Jika seorang pemain memiliki kelima buah kartu Exodia, maka dia langsung dianggap menang.

Tahukah jika Exodia yang juga disebut sebagai The Dark Master ini sesungguhnya menyimbolkan Dajjal, yang menurut hadits Rasulullah SAW memang sudah ada di suatu pulau terpencil dan tengah dirantai dengan ikatan yang paling kuat yang pernah ada di muka bumi dan baru terlepas di hari akhir?




Ini merupakan sebagian kecil dari contoh simbol-simbol Dajjal yang ada di seluruh kartu Yu-Gi-Oh!. Dengan mengkoleksi kartu ini, dan memainkannya, maka tanpa disadari anak-anak akan mempelajari karakteristik dari simbol-simbol Dajjal tersebut dan menjadi akrab. Bisa jadi, anak-anak akan lebih serius mempelajari karater simbol-simbol Dajjal ini dan menghafal peraturan permainannya ketimbang membaca kitab suci, memahami rumus-rumus matematika, dan sebagainya yang jelas jauh lebih berguna

Tutorial Dreamweaver CS 3 ( PDF )



Hi, saya punya sebuah pdf untuk anda belajar Dreamweaver CS3, jujur saya belum terlalu bisa menggunakan Dreamweaver CS3 ini.

daripada saya salah kasih info lebih baik anda belajar sendiri di Panduan nya :D
ini saya ada link di Mediafire bagi yang mau mendownload dan ingin belajar Dreamweaver silahkan download :D

Download Tutorial Dreamweaver CS3 : Mediafire

Salma Fadhilah

Ini artikel yang saya buat untuk teman saya nama panggilannya Salma *kapan lagi kan buat artikel orang cakep wkk , ceritanya gini :
saya share dan meminta teman saya mengunjungi blog saya, eh salma bilang "Ah males ga ada gua nya ~" , haha ga ada salah nya saya buat aja artikel ini biar Salma dateng ke blog saya mulu >.<

Ini dia wajah calon artis itu :




bagaimana menurut kalian ?, kalo merutu saya sih dia orangnya imut tapi masih imutan Menma sih >.<
eh eh cakep gak ? saya pikir dia cantik.

dari foto sih kelihatannya dia orangnya baik yah :D
tapi beneran kalo dah kenal mungkin baik banget kali whaha











dia anak SMKN 1 Kota Bekasi ( sekolah gua juga :D ) kalo ga salah sih dia kelas XI BB deh, tau gak BB itu apa ? bukan Black Berry tapi Busana Butik, ah norak ga tau haha.

kalian yang mau masuk SMKN 1 Kota Bekasi ayo deh nanti ketemu kakak kelas kayak gini nih :D

seperti terlihat difotonya dia selalu senyum, ya mungkin dia orang nya periang "Maybe yes Maybe no".









lihat ada dua foto yang posenya mirip, kayaknya Pose nya dia foto seneng banget yah kayak GirlBand CherryBelle.
jadi artis laris kali nih :D
buat dukungan seribu vote untuk salma *loh haha

eh liat dia senyum ke kalian tuh, eh yang baca jangan ke geeran ya haha

sekian dulu deh cerita tentang nya, kalo saya tau lebih banyak lagi bakal update kok artikel ini :D

Ano Hi Mita Hana no Namae wo Boku-tachi wa Mada Shiranai

Anime tentang enam orang anak muda yang dulunya membuat sebuah kelompok yang bernama "Perdamaian Super Buster", namun sekarang kelompok tersebut sudah berpisah dan tercerai berai.

baiklah pertama akan saya perkenalkan dulu tokoh tokohnya :

Yadomi Jinta ( ketua dari Perdamaian Super Buster )

Biasa di panggil Jintan saat kecil, orang yang malas dan bahkan dia tidak masuk sekolah selama satu semester, depresi karena hanya dia yang dapat melihat Menma dan tidak ada satu orang pun yang percaya selain Popo, dialah orang yang paling menyayangi Menma.

Honma Meiko ( Menma )

Karakter yang imut , lucu , polos , tulus , dan kekanak kanakan, menma karakter yang sangat menyayangi sahabat sahabatnya. Menma meninggal sewaktu kecil karena  terjatuh di sungai dan muncul kembali sebagai hantu dan yang bisa melihat Menma hanya Jintan saja.

Anjou Naruko  ( Anaru )

Satu kelas dengan Jintan, orang yang menyukai Jintan dan dia cemburu dengan Menma karena menma selalu bisa dekat dengan Jintan dibandingkan dia.

Hisakawa Tetsudou  ( Popo )


Dia berhenti sekolah untuk mengelilingi dunia, dan dia tinggal di markas rahasia Perdamaian Super Buster mereka saat kecil. Dia orang pertama yang percaya keberadaan Menma dan dia juga sangat mengagumi Jintan.


Matsuyuki Atsumu (Yukiatsu)

Karakter yang berwatak dingin tapi sebenarnya dia baik,  Yukiatsu juga salah seorang yang menyukai Menma, bisa di bilang Yukiatsu adalah saingan Jintan.


Tsurumi Chiriko ( Tsuruko )

Sama seperti Yukiatsu, dia juga orang yang dingin dan  memendam perasaan tapi di ending dia lah yang paling menumpahkan semua perasaannya.

Sinopsis :
Anime ini bercerita tentang 6 orang sahabat dari masa kecil, mereka membuat sebuah kelompok dan menamai diri mereka "Perdamaian Super Buster" dengan Jintan sebagai pemimpinnya dan mereka mempunyai markas rahasia di sebuah gubuk kecil di kaki gunung. Suatu hari Menma mengalami kecelakaan dan tewas, dan hidup mereka pun mulai berubah sejak saat itu. Mereka mulai menjalani hidup masing masing, menanggung rasa bersalah dan persahabatan mereka pun seolah menjadi terlupakan.


Waktu berlalu dan 5 tahun kemudian mereka pun kini sudah menjadi remaja. Jintan menjadi seorang Anti-Social, Popo keluar dari sekolah dan menjadi seorang pengembara, Anaru menyembunyikan kesedihannya di balik make-up dan gaya hidup yang materialistis, sementara Yukiatsu dan Trusuko masuk ke sekolah elit dan menjalani hidup dengan belajar keras. Walaupun mereka semua tampak sudah Move On tapi sebenarnya mereka seolah membeku, masing masing menanggung beban dan rasa sakit dari masa lalu.

Hingga di suatu hari, Menma dengan versi remajanya tiba tiba muncul dan menampakkan diri di hadapan Jintan. Menma berkata kepada Jintan bahwa ia mempunyai satu keinginan yang belum terkabulkan, tapi Menma lupa apa itu keinginannya. Jintan berusaha mengingat kembali kenangan masa lalunya, berusaha mengumpulkan kembali sahabat sahabatnya untuk bersama sama mengabulkan keinginan Menma. 


Anime yang mengajarkan tentang arti dari sebuah Persahabatan, teman saya sampai menangis menonton Anime ini haha :D
bagi kalian yang penasaran dengan Cerita dari Anime ini, kalian bisa download disini : MediaFire 

Manfaat Bermain Game

saat saya sedang browsing di google, saya menemukan artikel ini, haha sepertinya menarik :D


MANFAAT BERMAIN GAME

Main game sebenarnya bermafaat atau tidak ? Kita sering mndengar efek efek negatif dari main game, seperti sekolah atau kerjaan terbengkalai, pelajaran tertinggal dan sebagainya. Lalu pertanyaannya muncul, apakah ada manfaat dari main game itu ?

Di tengah perdebatan pengarih buruk yang ditimbulkan dari game, ada juga yang melakukan penelitian tentang manfaat yang didapat oleh gamer dari sebuah video game.

Beberapa peneliti dari University of Rochester di New York, Amerika melakukan riset mengenai pengaruh positif dari bermain game.
Dalam riset tersebut, para gamer usia antara 18 hingga 23 tahun dibagi menjadi dua kelompok.
Yang pertama, adalah gamer yang dilatih dengan game Medal of Honor ( Sebuah game FPS yang cukup terkenal ). Mereka main game ini satu jam tiap hari selama sepuluh hari berturut - turut.


Menurut C. Shawn, rekan Bevelier, kesimpulan dari test ini adalah bahwa mereka yang main Medal of Honor mengalami peningkatan dalam visual skill ( atau penglihatan ).
Bermacam - macam tugas/quest yang terdapat dalam game action ( misalnya mendeteksi musuh baru, melacak musuh, menghindari serangan, dll ) dapat melatih berbagai Aspek dari kemampuan visualisasi terhadap kurikulum sekolah.



Menurut Professor Angela McFarlane, Direktur Teachers Evaluating Educational Multimedia, "guru - guru mengalami kesilitan untuk memanfaatkan game pada saat jam pelajaran sekolah karena penggunaan video game tidak termasuk dalam kurikulum nasional".

McFarlane menambahkan bahwa, seandainya, game - game tertentu dapat dimainkan dalam kelas secara legal dan merupakan bagian dari kurikulum, mungkin bukti dari penelitian para ahli tentang manfaat video game dapat di rasakan.

Murid murid yang memainkan game Battle of Hasting ( game perang antara Normandia dan Saxon di Hasting ), dimana mereka berperan sebagai prajurit ataupun jendral dalam game tersebut, juga memberikan manfaat bagi para pemainnya.

Penelitian menunjukkan bahwa Game ini membantu meningkatkan skill dalam bernegoisasi, mengambil keputusan, ataupun melakukan perencanaan, dan berfikir strategis.


James Paul Gee, penulis buku "What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy", berharap suatu saat nanti guru - guru dapat melibatkan game dalam tugas murid - muridnya.

"Kalau ilmuwan dan kalangan militer sudah memanfaatkan game sebagai simulasi dan pengajaran, kenapa sekolah tidak melakukan yang sama ?"




Selain itu para peneliti di Massachusetts Institute of Technologi ( MIT ), Amerika, sudah memulai proyek yang mereka namakan "Education Arcade".
proyek ini selain melibatkan peneliti, desainer game, pelajar dan mahasiswa, serta mereka yang tertarik dalam mengembangkan dan menggunakan game - game komputer dan video game di dalam kelas.

"Walaupun main game menjadi salah satu hiburan paling populer di dunia dan sudah dilakukan penelitian tentang dampak positif dan negatifnya.
terhadap gamer, masih saja game sering kali diremehkan. "Itu pernyataan dari Mark Griffiths, profesor di Nottingham Trent University, Inggris.
untuk menyeimbangkan antara pro dan kontra terhadap game, selama lima belas tahun terakhir ini ia melakukan riset. Hasilnya ? "Video game aman untuk sebagian besar gamer dan bermanfaat bagi kesehatan," ujar Griffiths.

Menurut Griffiths, game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi yang sering menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy.
Dengan main game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak - anak yang mengalami cedera tangan.


Selain itu, bermain game ternyata bisa mengurangi kepikunan pada saat menjelang berumur.
“Bermain (videogame) bersama cucu sangat baik bagi para lansia. Sebab, kami tahu bahwa interaksi sosial mampu meningkatkan kemampuan daya pikir para manula,” kata peneliti yang juga profesor psikologi dari University of Illinois, Amerika Serikat, Dr Arthur F. Kramer.
Dalam penelitian yang dilansir jurnal Psychology and Aging edisi Desember disebutkan, studi itu melibatkan 40 lansia sehat dengan range usia antara 60-70 tahun. Awalnya, para partisipan mengikuti beberapa variasi tes mental. Riset tersebut menunjukkan manula yang bermain videogame dengan strategi berat bisa meningkatkan skor mereka berdasarkan jumlah ujicoba daya ingat.

Riset mencakup 49 manula yang secara acak ditugasi untuk main videogame, dan kelompok yang tidak ditugasi main game selama lebih dari sebulan. Kelompok main game menghabiskan waktu 23 jam untuk terlibat dalam “Rise of Nations, video game dimana para pemain berkeinginan mencapai dominasi dunia. Menguasai dunia membutuhkan setumpuk tugas berat termasuk strategi militer, membangun kota-kota, mengelola ekonomi dan memberi makan rakyat.game-ron-21

Ketika penelitian berakhir, kemampuan mental mereka kembali diuji. Jika dibandingkan dengan mereka yang tidak memainkan video game, pemain Rise of Nations menunjukkan peningkatan yang lebih besar soal cara kerja otak, ingatan jangka pendek, daya nalar, dan kemampuan berganti tugas.


Jadi manfaat dari bermain game, dapat disimpulkan dalam beberapa point sebagai berikut:

* Bisa menjadi sarana hiburan yang menyediakan interaksi sosial.
* Membangun semangat kerja sama atau teamwork ketika dimainkan dengan gamers-gamers lainnya secara multiplayer
* Bagi manula (lansia) , bisa mengurangi efek kepikunan.
* Meningkatkan rasa percaya diri dan Harga diri anak saat mereka mampu menguasai permainan.
* Mengembangkan kemampuan dalam membaca, matematika, dan memecahkan masalah atau tugas
* Membuat anak-anak merasa nyaman dan familiar dengan teknologi – terutama anak perempuan, yang tidak menggunakan teknologi sesering anak cowok.
* Melatih koordinasi antara mata dan tangan, serta skill motorik.
* Mengakrabkan hubungan anak dan orangtua. Dengan main bersama, terjalin komunikasi satu sama lain.
* Bisa membantu memulihkan kesehatan untuk beberapa kasus penyembuhan.


sumber : IndonesiaIndonesia.com

Alam Indonesiaku : Puisi

Helo guys, ini ada sebuah puisi ciptaanku sendiri.
puisi ini kubuat tertuju untuk Alam Indonesia yang begitu indahnya jika kalian tau itu.
ini dia puisi itu

Alam Indonesiaku

Alamku
Beragam kehidupan ada di dalamnya
Saat kehidupan baru muncul
Angin dan rumput pun menari untuknya

Kemudian Laut bernyanyi menyambut
Ikan bersuka ria terbang di Air
Saat Alamku indah dan tentram
Disana munculnya kesenangan

Tapi saat alamku sedih
Merapi pun membela Alamku
Dengan tetesan air merah ia membantu
yang menghapus kesedihan alam

Alamku Indonesiaku
Bersenanglah menyambutnya
Bersedihlah hancur bumiku
Inilah Alam Indonesiaku

Terima dengan senang
Tersenyumlah matahari apadaku

Tolaklah dengan sedih
Menangisnya lautan padaku


Indonesia begitu indah kalau kalian tau akan hal itu, indonesia akan menjadi rumput hijau jika kalian tidak membakar hutan kami.
kalau kalian tau "Alam itu Indah"


Creation : Awakens Notes

Namaku Fani

Helo guys, ini ada sedikit cerita tentang temanku sebut saja Fani.
begini loh ceritanya.

Sore itu ku berjalan pulang melewati sebuah taman, kulihat ada anak kecil terjatuh dan ku ingin tolong dia tapi ada seseorang yang menolongnya.
ya dia seorang perempuan, karena hari sudah sore ku tidak begitu jelas melihat wajah perempuan itu.
ingin ku sapa dia tapi dia telah berlari pergi.

malamnya ku berfikir, siapa dia ? darimana dia ? dimana dia ?
perempuan misterius yang ku temui itu sangat membuatku penasaran saja.



Minggu, 07:00 AM
seperti  biasa di hari ini ku selalu lari pagi, ya untuk kesehatan juga lah.
ku berlari mengelilingi taman beberapa kali, ku lihat dia.
ya perempuan kemarin sore yang ku lihat, ya itu benar benar dia.
kuhampiri perempuan itu dan kutanya nama nya, "Fani" dia bilang begitu.
"oh Fani, rumahmu di daerah mana ? kok aku baru liat ya" kuajukan sebuah pertanyaan untuknya, ya setidak nya agar tidak penasaran lagi dengan gadis misterius Fani ini. :)


saat ia ingin menjawab pertanyaanku, ada seseorang bapak tua memanggilnya untuk pulang.
wah kulihat dia dijemput dengan sebuah mobil mewah, sepertinya dia bukan gadis biasa.
sepertinya dia kalangan orang kaya, huh jadi cukup sulit untuk menjadikannya seorang teman.
"kita bertemu besok ya! aku janji akan datang kesini!" dia bilang begitu.
sepertinya esok hari akan jadi hari yang menyenangkan, bisa bertemu dengan "Fani" esok hari.

Senin, 08:00 AM
ya kebetulan hari ini libur, ku jalan jalan saja keluar rumah , dan aku bisa bertemu dengan Fani lagi.
haha, berharap saja begitu.
kuhanya berjalan jalan saja memutari taman seperti biasa, ya karena aku sedang mencari Fani itu, karena ku ingin menunjukkan tempat tempat yang cukup menyenangkan untuk di kunjungi.
hayah, sepertinya hari ini tidak akan bisa bertemu dengannya lagi.

hari pun sudah mulai kelihatan gelap, yah hari ini hari yang membosankan.
kupulang sajalah kerumah, kuhanya berjalan dan berharap Fani muncul dan akan kuajak pergi kesuatu tempat yang tidak membosankan seperti ini.

hari sudah benar benar gelap, lampu lampu jalanan sudah mulai menyala.
dan bulan pun sudah ada di atas kepala.

saat ku sudah diujung jalan taman, ada suara seseorang memanggilku.
ku berbalik dan ternyata.
ternyata itu Fani, dia benar benar membuatku takut saja.
ternyata dia datang, ternyata dia benar benar datang.

hari itu akupun sangat senang bertemu dengan nya lagi.
dan sekarang dia adalah temanku, temanku "Fani", haha.
"aku sudah janji akan bertemu denganmu disini kan?" katanya begitu.
"Ya" kujawab dengan wajah senyum.

"aku tidak akan ingkar janji padamu, karena aku Fani" .




Creation : Awakens Notes

Satu lagi temanku pergi

Helo guys, ini ada sedikit cerita nih dari imajinasiku.
hari saat dimana aku akan berpisah dengan temanku.

sebut saja nama temanku itu nita.
sudah seminggu ini ku mengalami mimpi mimpi yang aneh, teman teman ku yang sudah lama tidak pernah bertemu tiba tiba mereka muncul di mimpiku satu per satu.
mungkinkah aku yang sedang kangen untuk bertemu dengan mereka atau ku hanya ingat sesaat tentang mereka ?

suatu ketika ku mendapatkan surat dari temanku nita, ia mengatakan akan pindah keluar negeri bersama dengan keluarganya.
tepat tanggal 12 februari 2012 mereka akan pergi, tapi bagaimana dengan sekolah nya disini? , bisikku dalam hati.
mungkin saat ia pergi aku akan merasa kesepian disini untuk menunggunya kembali, kuakui nita itu salah satu temanku yang paling berharga di dalam hidup yang membosankan ini.
ya, dia berhasil membuat hidup ini menyenangkan bersamanya.

pukul 08:00 pagi, tanggal 12 februari 2012, tepat hari ini nita temanku itu akan berangkat ke bandara bersama keluarganya.
tapi bagaimana denganku? kuingin sekali mengantarnya pergi ke bandara, tapi ku disini terjebak dalam sebuah pelajaran di sekolah.
kucari sebuah ide, dan kutemukan solusinya, ku ingat ada temanku yang sudah selesai jam pelajarannya, ya karena mereka hanya ada jam olahraga saja di hari itu, ya kuikuti saja teman ku itu.
haha dan akhirnya aku bisa keluar.
dengan cepat nya aku langsung menuju bandara untuk menemui teman berharga ku itu, kira kira tepat pukul 09:20 aku baru sampai di sana.

kucari teman ku itu hingga akhirnya aku menemukannya sedang menunggu jam keberangkatan.

"kenapa kamu pergi ? dan meninggalkan teman temanmu disini ?" kutanya padanya.
"aku juga mempunyai mimpi ingin pergi keluar negri dan belajar disana, apakah itu salah?" jawabnya dengan sedih.

ku mengerti akan mimpinya itu, ya mau bagaimana lagi, kudukung mimpinya itu, dan suatu saat nanti kita akan bertemu kembali.
sebelum berpisah dia memberiku satu hadiah perpisahan, hadiah yang tak akan pernah ku hilangkan.
itu akan menjadi alasan utamaku untuk pergi menemuinya suatu saat nanti.
aku percaya itu.

"Friendship isn't not how you let go, but how you hold on!"



Creation : Awakens Notes

CONTACT



Dyos Akbar a.k.a Yukkari Yuki     
Facebook : www.facebook.com/yukkarichan | yukkariyuki@gmail.com 
Twitter : @dyosakbar
E'mail : yukkarichan@gmail.com
phone number : 0857 - XXX - XXX - XX

Night : Puisi

Helo guys, ini ada sebuah puisi ciptaanku saat tengah malam.
simak yok !

NIGHT

desisan lagu di tengah malam.
memberi sebuah arti.
ketakutan mendatang.
kengerian menyerang.

kesunyian di tengah malam membisik.
memberi tanda apa sebuah arti.
kala mulut tersenyum melerai.
membersihkan hati penuh noda.

di saat ksatria putih keluar.
ditengah di atas kuburan.
menjaga sebuah peninggalan.
selamanya untuk masa lalu.

disini aku terdiam membisu.
tak ada kata tak ada belenggu.
dimana orang sibuk dengan tidurnya.
disini.
aku sibuk dengan puisinya.

sehari semalam.
sebulan setahun.
akan menjadi arti.
untuk mencapai masa depan nanti.



Ungkapan perasaanku yang ku tuangkan kedalam sebuah karya seni "Puisi", sama seperti saat ku ingin makan sepotong kue.
haha.


Creation : Awakens Notes

- Copyright © 2013 Yukkari No Yume - Hataraku Maou-sama! - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -